Règles et Astuces

Principe général

Le principe est simple : il s’agit d’un quiz musical dans lequel vous devrez reconnaître un morceau à partir d’extraits sonores ou d’indices.
Pour chaque morceau, il y a trois éléments de réponse possibles : L’Artiste, le Titre et l’Année.
Mais vous ne devrez évidemment pas trouver les trois à chaque fois.
Cela dépendra du mode de jeu et parfois du hasard.
Pour jouer vous aurez besoin d’un smartphone connecté avec l’application George Quiz installée.
Vous trouverez ci-dessous un mode d’emploi du buzzer, les règles des trois modes de jeu et les astuces de George.

Buzzer

icone buzzer

Utilisation du Buzzer

  • Sur le smartphone qui gère la partie, à l’ouverture des modes de jeu RUSH et CLASSIC, le Game Master se verra proposer un code de Buzzer Room.
  • Les autres joueurs doivent simplement ouvrir leur application George Quiz en mode buzzer, encoder le code et choisir leur nom de buzzer.
  • Ils apparaîtront automatiquement sur l’écran du Game Master et leur buzzer se remettra automatiquement à zéro avant chaque extrait.

Modes de jeu

icone fusée

Mode Rush

Le but est de trouver le nom de l’artiste et/ou le titre de la chanson le plus rapidement possible.
Un dé virtuel détermine si vous devez trouver 1 ou 2 éléments de réponses.
Un buzzer détermine le plus rapide, seul habilité à donner une réponse.
Si une équipe gagne une épreuve, elle reçoit une carte de la valeur correspondant au nombre d’éléments de réponses fournies (1 ou 2) et peut alors tenter de gagner un point supplémentaire en trouvant l’année.
Si elle perd l’épreuve, elle doit rendre une carte de valeur « 1 » et les autres équipes peuvent continuer l’épreuve.
Chaque équipe débute le jeu avec trois points. L’équipe qui atteint 10 points remporte la partie.

2 à 6 joueurs ou équipes

10 à 30 min.

icone crayon

Mode Focus

Le but est de retrouver le Titre, l’Artiste ET l’Année pour une série de 10 extraits.
Chaque équipe reçoit une feuille à compléter. L’application joue 10 extraits d’affilée.
Au fil des extraits, chaque équipe complète sa feuille.
Une fois la partie terminée, l’application fournit les 10 réponses et chaque équipe corrige la feuille d’une autre équipe.
Chaque élément de réponse vaut 1 point.
Les trois réponses correctes pour le même extrait valent 5 points.
L’équipe qui marque le plus de points remporte la partie.

2 à 10 joueurs ou équipes

10 à 20 min.

icone cartes

Mode Classic

L’équipe qui joue retourne les trois premières cartes du paquet et les place devant elle, face visible.
Elle choisit avec quelle épreuve elle souhaite faire la partie.
Si elle réussit, elle garde la carte et peut décider de laisser la main ou de faire un « quitte ou double » en désignant une seconde carte se trouvant devant elle.
Si elle perd, elle devra passer la main et replacer sa première carte gagnée sur la table.
Si elle réussit, elle peut décider de laisser la main ou de faire un « quitte ou triple ».
Avant de recommencer chaque nouveau tour, chaque équipe doit toujours avoir trois cartes face visible sur la table.
L’équipe qui récolte une carte de chaque épreuve ou un total de 7 cartes au choix remporte la partie.

2 à 6 équipes

15 à 40 min.

Astuces

icone cartes

Conseils et Astuces

J’ai rassemblé quelques informations et quelques conseils pour augmenter votre plaisir de jeu.
J’espère qu’ils vous seront utiles.
Bonne lecture.
George