LE JEU EN MODE CLASSIC

Cartes épreuves George Quiz – Mode Classic blind test musical

Le but ? Réussir un maximum d’épreuves musicales et marquer des points !

Les 4 épreuves

MUSIQUE

Trouve la chanson avec un indice !

PAROLES

Rappelle-toi des paroles !

TALENT

Fais deviner la chanson !

DATES

Retrouve l’ordre chronologique !

JOKER

Choisis l’épreuve que tu préfères !

Déroulement de la partie

Trouve la chanson avec un indice !

  1. Lancement de la manche
  • L’équipe qui joue clique sur l’icône MUSIQUE dans l’app.
  • Un indice apparaît avant de pouvoir écouter l’extrait musical.
  • Leur mission : retrouver l’Artiste et le Titre correspondant à cet indice.
  1. Pari des autres équipes

Après avoir vu l’indice, les autres équipes parient face cachée sur la capacité de l’équipe à réussir ou non.

Deux choix possibles :

  • Carte ✅ → Ils vont trouver l’artiste et le titre
  • Carte ❌ → Ils vont échouer
  1. Écoute et réponse

Lorsque les paris sont faits, l’équipe qui joue lance l’extrait musical et tente de donner :

  • Artiste
  • Titre

Si elle réussit à trouver les deux, elle peut tenter de deviner l’Année pour un point bonus.

  1. Comptage des points
  • L’équipe qui joue marque 1 point par bonne réponse : Artiste, Titre, Année.
  • Les autres équipes marquent 1 point si leur pari était correct.

Rappelle-toi des paroles!

  1. Lancement de la manche
  • L’équipe qui joue clique sur l’icône PAROLES dans l’app.
  • Un extrait de paroles s’affiche, terminé par trois points d’interrogation .
  • Leur mission : retrouver les trois mots manquants.
  1. Pari des autres équipes

Après avoir lu l’extrait, les autres équipes parient face cachée sur la capacité de l’équipe à réussir. Deux choix possibles :

  • Carte ✅ → Ils vont trouver les trois mots
  • Carte ❌→ Ils vont échouer
  1. Réponse de l’équipe qui joue
  • L’équipe donne sa réponse pour les trois mots manquants.
  • Elle peut aussi proposer un Artiste et un Titre pour la chanson.
  • Si elle trouve ces deux éléments, elle peut tenter de deviner l’Année pour un point bonus.
  1. Comptage des points

L’équipe qui joue marque 1 point par élément trouvé :

  • 3 Mots manquants (1 point chacun)
  • Artiste
  • Titre
  • Année

Les autres équipes marquent 1 point si leur pari était correct.

Fais deviner la chanson !

  1. Lancement de la manche
  • L’équipe qui joue prend le smartphone du Game Master et clique sur l’icône TALENT dans l’app.
  • Le titre d’une chanson et son artiste apparaissent à l’écran.
  1. Mission de l’équipe

L’équipe doit faire deviner le Titre aux autres équipes :

  • En sifflant, fredonnant, mimant → elle marque 2 points si le titre est trouvé.
  • En parlant → elle marque 1 point seulement.

Interdiction d’utiliser un mot contenu dans le nom de l’artiste ou du titre, ni un mot ayant la même racine. Tous les membres de l’équipe qui joue peuvent participer pour faire deviner le titre.

  1. Points bonus et attribution
  • L’équipe qui joue peut proposer l’Année de sortie pour gagner 1 point supplémentaire, même si elle a échoué à faire reconnaître le titre.
  • L’équipe qui retrouve le titre marque 1 point.

Retrouve l’ordre chronologique !

1. Lancement de la manche

      • L’équipe qui joue clique sur l’icône DATES dans l’app.

      • Deux extraits musicaux apparaissent, l’un au-dessus de l’autre.

      • Mission : déterminer si l’extrait 1 est bien sorti avant l’extrait 2.

2. Lecture des extraits

      • L’équipe lance l’extrait 1.

      • L’extrait 2 démarre automatiquement à la suite.

3. Pari des autres équipes

Après avoir écouté les deux extraits, les autres équipes parient face cachée sur la capacité de l’équipe à réussir. Deux choix possibles :

      • Carte ✅ → Ils vont trouver la chronologie
      • Carte ❌ → Ils vont échouer

4. Réponse de l’équipe qui joue

      • L’équipe valide ou invalide la chronologie proposée.

      • Elle peut aussi proposer l’Artiste et le Titre de chaque chanson.

5. Comptage des points

L’équipe qui joue marque 1 point par élément de réponse trouvé :

      • Chronologie,
      • Artiste(s),
      • Titre(s).

Les autres équipes marquent 1 point si leur pari était correct.

Attribution des points

Les points se comptent soit en les notant, soit en utilisant le plateau et les pions qui se trouvent dans la boite. La première équipe à atteindre 15 points emporte la partie.

LE TIMER

L’utilisation du Timer est capitale dans le mode CLASSIC.  Il rythme la partie et garantit l’impartialité entre les équipes.

Vous pouvez en définir la durée dans les réglages (5 à 30 secondes) et vous pouvez toujours le relancer de commun accord à l’issue de son terme en cours d’épreuve.

BON AMUSEMENT !